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    说说:3D建模大神都在用的学习技巧!

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    发表于 2024-10-11 16:33:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      整个互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。我们所接触到的游戏建模,室内建模,数学建模等,包括现在很流行的电子商务,都对3D模式有着很强的需求,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。
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    西虹网 西虹网  ##1、借用外部插件
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    西虹网 西虹网  和「Maya 的[Select every N Edge]一样的插件(其他软件想必也有类似的功能。)高密度的网孔布的褶皱,篮球以及其他类似物品中较为复杂的面,甚至使用管状的形状通过几次点击就可以展开UV。(Carlos Ortega Elizalde)
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    西虹网 西虹网  ##2、3DMAX常用的快捷键
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    西虹网 西虹网  3DMAX8大常用快捷键
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    西虹网 西虹网  (向上滑动 ? 查看更多)
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    西虹网 西虹网  一、字母键:
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    西虹网 西虹网  A键:激活角度捕捉开关
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    西虹网 西虹网  B键:切换到底视图
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    西虹网 西虹网  C键:切换摄像机视图
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    西虹网 西虹网  D键:当前视图暂时失效
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    西虹网 西虹网  E键:旋转
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    西虹网 西虹网  F键:切换到主视图(前视图)
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    西虹网 西虹网  G键:切换视窗网格的显示
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    西虹网 西虹网  H键:按名称选择物体
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    西虹网 西虹网  I键:按鼠标所在的方向进行移动
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    西虹网 西虹网  J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
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    西虹网 西虹网  K键:改变到后视图
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    西虹网 西虹网  L键:切换到左视图
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    西虹网 西虹网  M键:材质编辑器
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    西虹网 西虹网  N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
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    西虹网 西虹网  O键:在旋转视图时是否以方体方式显示
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    西虹网 西虹网  P键:切换到透视图
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    西虹网 西虹网  Q键:选择
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    西虹网 西虹网  R键:缩放
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    西虹网 西虹网  S键:激活捕捉按钮
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    西虹网 西虹网  T键:切换到顶视图
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    西虹网 西虹网  U键:切换到用户视图
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    西虹网 西虹网  V键:视图选择菜单
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    西虹网 西虹网  W键:移动
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    西虹网 西虹网  X键:坐标手柄的显示
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    西虹网 西虹网  Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
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    西虹网 西虹网  二、数字键:
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    西虹网 西虹网  1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
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    西虹网 西虹网  6键:打开PFSource粒子设置面版
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    西虹网 西虹网  7键:显示场景中物体的块面
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    西虹网 西虹网  8键:打开环境面版
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    西虹网 西虹网  9键:打开渲染面版
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    西虹网 西虹网  0键:打开烘培面版
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    西虹网 西虹网  F1键:帮助
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    西虹网 西虹网  F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
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    西虹网 西虹网  F3键:物体切换线框或实体
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    西虹网 西虹网  F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
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    西虹网 西虹网  F5键:切换到坐标轴X
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    西虹网 西虹网  F6键:切换到坐标轴Y
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    西虹网 西虹网  F7键:切换到坐标轴Z
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    西虹网 西虹网  F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
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    西虹网 西虹网  F9键:渲染
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    西虹网 西虹网  F10键:渲染输出面版
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    西虹网 西虹网  F11键:脚本编写框
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    西虹网 西虹网  F12键:移动的属性面版
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    西虹网 西虹网  ##3、使用变形来完成细节的刻画
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    西虹网 西虹网  「3ds Max 中,选择变形起,可以更快的制作复杂的物品,在可以平铺的面上进行数次弯曲,就可以得到看上去非常复杂却非常具有魅力的物品。(Carlos Ortega Elizalde)
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    西虹网 西虹网  可以平铺的面是进行弯曲加工的好方法。我经常使用[Select every N Edge]功能来对模型进行变形。(CarlosOrtega Elizalde)
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    西虹网 西虹网  ##4、地形的小技巧(Populate Terrain)
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    西虹网 西虹网  「在使用3ds Max进行建模的时候,可以选择‘多边形编辑’(Edit Poly)。[网孔編集](Edit Mesh)在制作中没有适合的工具。然后在渲染的时候会出现奇怪的法线(normal)导致轮廓等地方没有达到想要的效果。我个人比较喜欢的工具是,地形以及其他的物品(来自顾客的AutoCAD文件等)在进行修正上使用的Populate Terrain 脚本」(Sérgio Merêces)
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    西虹网 西虹网  ##5、寻找姿势
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    西虹网 西虹网  「在对角色进行造型时,需要考虑到侧影以及姿势的动作线,保持简单以及明确的方式较好。寻找模型具有魅力的形状以及曲线,通过调整姿势让他变的更加完美。腰部进行一定的弯曲,将重量偏向一边就可以形成S形状的姿态,这是最典型和最理想的造型。(Andrew Hickinbottom)在进行人物的建模时,一定不要忘记姿势的重要性。
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    西虹网 西虹网  扎实的学习软件的基础+各种信手拈来的小技巧,下一个3DMAX大神指日可待。
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