|
|
¡¡¡¡Ê²Ã´ÊÇ3D½¨Ä££¿½¨Ä£Ê¦ÊǸù¾ÝÏëÏóÆ¾¿Õ½¨Ä£Â𣿽¨Ä£¸´²»¸´ÔÓ£¿¹¤×÷Á÷³ÌÓÐÄÄЩ£¿ÏÂÃæ¸ú×ÅéÙ×Ó£¬Ò»Æð×ß½ø½¨Ä£Ê¦µÄÊÀ½ç°É£¡ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡Öйú¶¥¼¶µñÏñÆ·ÅÆ-Queen Studios 3DÒÕÊõ×ܼà smile _z×÷Æ· Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡3D½¨Ä£Ê¦£¨3D Artist£© Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡¹ËÃû˼Òå¾ÍÊǽ¨Á¢3DÄ£Ð͵ÄÈË£¬´´½¨µÄÄ£ÐͰüÀ¨µ«²»ÏÞÓÚÈËÎï¡¢ÎäÆ÷¡¢»úÆ÷¡¢Ê÷ľ¡¢·¿ÎݵȽÇÉ«ºÍ³¡¾°¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡½¨Ä£Ê¦µÄÁé¸Ð¿ÉÄÜÀ´×ÔÔ»£¬Ò²¿ÉÄÜÔ´×ÔÕæÊµÊÀ½ç¡£ËûÃǼȿÉÒÔ½«Ô»Ê¦µÄ2D×÷Æ·ÒÔÈýάµÄÁ¢ÌåÐÎÏó³ÊÏÖ£¬Ò²¿ÉÒÔ½«ÏÖʵÖеÄÏÊ»îÊÂÎﻹԵ½ÐéÄâµÄÊý×ÖÊÀ½ç¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡Johan Vikstrom½ÇÉ«×÷Æ·¡¶Jinx¡·´´×÷Ô´×ÔÑÝÔ±Anya Taylor-Joy Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡½¨Ä£Á÷³Ì£¨Workflow£© Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡½¨Ä£Ö÷Òª·ÖΪ½¨Ä£ºÍÌùͼÁ½´ó²¿·Ö£¬¿ÉÒÔ¼òµ¥µØ½«½¨Ä£µÄ¹ý³ÌÀí½âΪ¡°Ëܹǡ±£¬ÌùͼµÄ¹ý³ÌÀí½âΪ¡°ÃÀÈÝ¡±¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡½¨Ä£?£¨Modeling£©·Ö½ÇÉ«½¨Ä£ºÍ³¡¾°½¨Ä££¬½¨Ä£Ê¦¸ù¾ÝÔ»½¨Á¢»ù±¾Ä£ÐͰѿØÔìÐÍ£¬ÕâÊÇÕû¸öÓÎÏ·ÃÀÊõÉè¼ÆµÄÖØÒª»·½Ú¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡Nikie Monteleone×÷Æ·¡¶Greenie Genie¡· Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡½¨Ä£Ê¦ÒªÑ§»áʹÓõÄÈí¼þºÜ¶à£¬ÓÎÏ·ÐÐÒµ³£ÓõĽ¨Ä£Èí¼þÊÇ3ds Max¡¢Maya¡¢ZBrush¡¢BlenderµÈ¡£²»Í¬ÐÐÒµºÍ²»Í¬µÄÏîÄ¿²àÖØÊ¹ÓõÄÈí¼þ²»Í¬£¬ËùÒÔÐÂÈË×ÔѧÈëÐÐÍùÍùÒª»¨Ï൱³¤µÄʱ¼äÇÒ²»¹»×¨ÒµÈ«Ã棬ÈÝÒ×ÒÔÆ«¸ÅÈ«»òÏÝÈëËÀ½Ç¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡Ìùͼ£¨Texturing£©? Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡¾ÍÊÇÓÃPhotoshop¡¢Substance Painter¡¢3DCoatµÈÈí¼þÖÆ×÷²ÄÖÊÆ½ÃæÍ¼£¬ÓÃÓÚ¸²¸ÇÔÚÄ£ÐͱíÃæ¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡³¡¾°µÀ¾ßÊÇʲôÑÕÉ«£¿ÊǽðÊôµÄ»¹ÊÇľ²ÄµÄ£¬ÊÇÕ¸ÐµĻ¹ÊÇÆÆ¾ÉµÄ£¿½ÇÉ«ÊÇÄêÇáµÄ»¹ÊDzÔÀϵģ¿Æ¤·ôÊǹ⻬ϸÄ廹ÊÇÂúÊÇȸ°ßÖåÎÆµÄ£¿¡¤¡¤¡¤¡¤¡¤¡¤ÕâЩģÐ͵ÄÍâ¹Û±íÏÖ¶¼ÊÇÓÉÌùͼ¾ö¶¨¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡ÖµµÃ×¢ÒâµÄÊÇ£º½¨Ä£Ê¦Í¨³£²»ÊÇÖ±½ÓÔÚÁ¢ÌåµÄÄ£ÐÍÉϽøÐС°×°°ç¡±£¬¶øÊǽ«ÈýάµÄÄ£ÐÍÕ¹¿ªÎª¶þάµÄÆ½ÃæºóÔÙ½øÐÐÌùͼ¡¢ÔöÌíϸ½ÚµÈ£¬Õâ¸ö¾Í½Ð¡°UV²ð·Ö¡±»ò¡°Õ¹UV¡±£¬³£ÓõÄÓÐUnfold3D¡¢UVlayoutºÍ½¨Ä£Èí¼þ×Ô´øÏµÍ³µÈ¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡ÎÒÃÇ¿ÉÒÔ½«ËüÏëÏó³ÉÊÇÔÚÖÆ×÷Ò»¸öÀñÆ·°ü×°ºÐ£¬ÒªÏȽ«ºÐ×ÓÆ½ÆÌ£¬Íê³É¶ÔÍâ°ü×°µÄ×°°çºó£¬ÔÙÕÛµþ³ÉÐèÒªµÄÐÎ×´¡£µ±È»Õâ¸ö¡°°ü×°ºÐ¡±»¹ÓкܶàµÄÖÆ×÷²½Ö裬ËùÒÔͨ³£»¹»áÒýÉê³öÏÂÎÄÖеö¸ÅÄî¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡ÖÐ/¸ß/µÍÄ£ £¨Mid/High/Low Poly£© Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡Í¨³£Ò»¸öÎïÌåÊÇÓɼ¸¸öµãÏßÃæ×é³É£¬Ò»¸ö¶à±ßÐοÉÒÔÈ϶¨ÎªÒ»Ã档ϰ¹ßÉϰÑÒ»¸öÈýάģÐÍÓжàÉÙ¸ö¶à±ßÐγÆÖ®Îª¶àÉÙÃæ£¬¼´Ä£Ð͵ÄÃæÊýÊǶàÉÙ¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡Elric Darmois×÷Æ·¡¶Old Lamp¡·½¨Ä£Ï¸½Ú Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡¸ù¾Ý½¨Ä£Ê¦µÄϰ¹ß£¬Ò»°ãÏÈ´ÓÖÐÄ£×ö³öÒ»¸ö³õÐÍ¡£ÖÐÄ£²»½¨±£»¤Ïߣ¬ÓÃÓÚÖ®ºóµÄÏ÷¼õµÍÄ£ºÍµñ¿Ì¸ßÄ££¬ÊôÓڸߵÍÄ£Ö®¼äµÄ¹ý¶É²úÎ¸ßģΪÁ˱íÏÖ½á¹¹ÃæÊý»áÆ«¶à£¬ÓÃÒÔÉú³É·¨Ïß¡¢AOÌùͼºÍÖû»Ìùͼ£»µÍÄ£Ò»°ãÖ»ÓдóÐÍ£¬Ï¸½ÚÒÀ¿¿ÌùͼչÏÖ¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡µ«Õâ²¢²»´ú±íÃæÊý¶à¾ÍÒ»¶¨ÊǸßÄ££¬ÇҸߵÍÄ£µÄ½¨Ä£·½Ê½Ò²²»Í¬¡£Ëæ×ż¼ÊõµÄ·¢Õ¹£¬µ¥´¿ÒÔÃæÊý¶àÉÙÀ´¶¨Òå¸ßµÍÄ£ÊDz»Ç¡µ±µÄ¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡¸ßÄ£µÄ¸ßÐÔÄÜÍùÍù»á¸øÉ豸´øÀ´¾Þ´óµÄÔËÐиºµ£¡£Ó°ÊÓ¹ã¸æ×·ÇóÄ£Ð͵ıÆÕæ¶ÈºÍ¾«Ï¸¶È£¬Í¨³£ÊÇÔ¤äÖȾ£¬ËùÒÔ¶àÓøßÄ££»¶øÓÎϷҪʵʱäÖȾ£¬ËùÒÔÊÖÓÎºÍÆÕͨ»ÖʵÄÓÎϷͨ³£»áʹÓõÍÄ£¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡ÕâÒ²ÊÇΪʲôÔÚ¡¶ºÍƽ¾«Ó¢¡·Öм´Ê¹Ê¹ÓÃÁËÄóÁ³¹¦ÄÜ£¬ÔÚ½øÈëÓÎÏ·ºó¿´µ½µÄÒ²ÒÀÈ»ÊÇĬÈÏÁ³ÐÍ¡£Í¬Àí£¬ËäÈ»ÖÐÄ£ÔÚ¾¹ý¿¨Ïß»òµñ¿Ìºó»áת±ä³É¾«¶È×î¸ßµÄ¸ßÄ££¬µ«Ò²»áµ¼ÖÂÌùͼʱÔËÐÐËٶȱäÂý£¬Òò´ËÐèÒªÔÚµÍÄ£Éϸ³ÓèÌùͼ¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡µÍÄ£ÍØÆË £¨Topology£© Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡ÎªÁËÄÜÈõÍÄ£Ò²ÄÜÓµÓиßÄ£µÄ°¼Í¹Ï¸½Ú£¬ÓÚÊǾͲúÉúÁË¡°µÍÄ£ÍØÆË¡±µÄ¸ÅÄî¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡¡°ÍØÆË¡±ÊÇÑо¿¼¸ºÎͼÐλò¿Õ¼äÔÚÁ¬Ðø¸Ä±äÐÎ×´ºó»¹Äܱ£³Ö²»±äµÄһЩÐÔÖʵÄÒ»¸öѧ¿Æ£¬ËüÖ»¿¼ÂÇÎïÌå¼äµÄλÖùØÏµ¶ø²»¿¼ÂÇËüÃǵÄÐÎ×´ºÍ´óС¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡ÍØÆËÑ§ÖøÃûµÄ¿§·È±ºÍÌðÌðȦÎÊÌâ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡¶ø¡°µÍÄ£ÍØÆË¡±ÊÇÖ¸°´ÕÕ¸ßÄ£µÄ²¼ÏßÔÔòÖØ½¨Ò»¸öµÍÄ££¬À´ÈõÍÄ£ÒÔ¸üµÍµÄÃæÊýÕ¹ÏÖ¸ü¶àµÄϸ½Ú£¬³£ÓõÄÈí¼þÊÇZBrush¡¢MayaµÄ×Ô´øÍØÆË»òTopoGun¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡ºæ±º·¨ÏßÌùͼ£¨Bake Normal Maps£©? Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡ÍØÆË³öµÍÄ£Ö®ºó¾Íµ½ÉÏÎÄÌáµ½µÄ¡°Õ¹UV¡±×ö¡°°ü×°¡±ÌùͼµÄ»·½ÚÁË¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡·¨ÏßÊÇָʼÖÕ´¹Ö±ÓÚÄ³Æ½ÃæµÄÐéÏߣ¬ÊÇÓÃÀ´ÃèÊö±íÃæµÄ·½ÏòµÄ¡£ÎïÌåÆ½ÃæÉÏÈÎÒâÒ»µã£¬´¹Ö±ÓÚÆ½ÃæµÄ·½Ïò¾ÍÊÇ·¨Ïß·½Ïò¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡ÎªÁ˱ÜÃâ°Ñ¡°°üװͼ°¸¡±µÄ·½Ïò¸ã´í£¬ºæ±ºÌùͼ·¨ÏßʱҪ½«¸ßÄ£µÄ·¨Ïß·½ÏòÒÔÏñËØµÄÐÎʽ´æµ½µÍÄ£µÄ±íÃæ£¬ÕâÑùÌùÉÏ·¨ÏßÌùͼµÄµÍÄ£¾ÍÄÜÓиßÄ£µÄ¹âÓ°°¼Í¹£¬¿´ÆðÀ´¾ÍÏñ¸ßÄ£Ò»Ñù¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡ÒýÇæäÖȾ£¨Rendering in the Engine£©? Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡ÔÚ¶ÔµÍÄ£Íê³ÉÌùͼ¡¢²ÄÖÊ»æÖÆ£¨Texturing£©ºÍϸ½ÚµÄÍêÉÆºó£¬¾Í¿ÉÒÔÔÚÓÎÏ·ÒýÇæÖн«Ä£ÐͽøÐÐЧ¹ûäÖȾ²¢µ¼³öÁË£¬³£ÓõÄäÖȾÒýÇæÓа˺UNREAL¡¢UNITY 3DµÈ¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡Ð´ÔÚ×îºó Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡½¨Ä£µÄ¹¤×÷Á÷³Ìϸ·Öϰüº¬£ºÖÐÄ£ÆðÐÎ-¸ßÄ£¾«µñ-µÍÄ£ÍØÆË-UV²ð·Ö-ºæ±º·¨ÏßÌùͼ-»æÖƲÄÖÊ-ÒýÇæäÖȾµÈ£¬¶¼Êǽ¨Ä£Ê¦ÒªÕÆÎյŤ×÷Á÷³Ì¡£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø¡¡¡¡½¨Ä£Ê¦ÊÇ»¥ÁªÍøÐÐÒµÉÙÓеÄн×ÊÓëʵÁ¦³ÉÕý±È¡¢»¹ÊʺÏ0»ù´¡×ªÐеĸ߶˼¼Êõ¸Ú¡£Èç¹ûÄãÒ²ÈȰ®ÓÎÏ·¡¢¿¼ÂÇÈëÐеϰ£¬»¶ÓÄúÑ¡Ôñ¹ú¼Ò¹¤ÐŲ¿NITEÏîĿΨһָ¶¨ÊµÑµ»ùµØ¡ª¡ª»ãÖÚ½ÌÓý£¡ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø3D½¨Ä£ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍøÈýάɨÃèÒÇ Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍøÊý×Ö²©Îï¹Ý Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍøVRÈ«¾°ÅÄÉã Î÷ºçÍø
Î÷ºçÍø3DɨÃèÒÇ |
|