全站首页设为首页收藏本站

西虹市网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

社区广播台

    查看: 64|回复: 6
    打印 上一主题 下一主题

    知晓:3D动画的制作流程

    [复制链接]
    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2022-1-2 20:25:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    西虹网 西虹网  建立模型
    西虹网 西虹网

    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个最基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。正常情况下,面越少的图形越粗糙。在3D动画制作当中,建模整个环节中最重要的步骤,建模的时候你需要根据在摄影机中出现的频率优化一些模型,比如墙壁就只用使用一个面就可以了,面数越大,占用计算机内存和时间就越多。动画制作更详细的内容,希望您进入网站了解下,我们是领域内的专业平台,相信可以帮到您!
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  各种系统?
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  一般情况下,人物多的3D动画基本上都要用到骨骼系统,很多时候粒子系统,物理系统也会经常用到。各种系统在后期生成渲染图像的会占用很多的内存,并且极其拖速度,因为这些系统都是根据现实生活中的物理定律设计,在渲染过程中全部都要由CPU进行计算。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  帧设置
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  所有的媒体的单位不是时、分、秒,而是帧,一般情况下每秒/30帧是比较基础的媒体帧数,最高到60帧,帧数越高,画面在运动的过程中就越流畅细腻,就不会出现卡顿的情况。在3D动画中每一帧的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60帧,渲染时计算机不会一下子渲染一秒,而是按照帧进行渲染,所以一个超高品质的动画渲染1帧要3个小时是非常普遍的,关于渲染我们在后面介绍。每一帧中记录了模型所在的位置,两个帧之间记录了模型改变的参数等等,连贯起来就成为动画了。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  材质
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  如果模型是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别的,材质中基本的几个重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上的东西都不孤立,都是要求相互依托,比如我们要做一个布料那样凹凸不平的材质,就要求在凹凸通道中添加一个记录凹凸材质的材质贴图。
    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏 转播转播 分享分享
    回复

    使用道具 举报

    沙发
    发表于 2022-1-13 06:45:32 | 只看该作者
    路过,支持一下啦
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    板凳
    发表于 2022-1-15 15:29:34 | 只看该作者
    没看完~~~~~~ 先顶,好同志
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    地板
    发表于 2022-1-17 04:50:48 | 只看该作者
    有竞争才有进步嘛
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    5#
    发表于 2022-1-23 15:48:20 | 只看该作者
    看帖回帖是美德!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    6#
    发表于 2022-1-31 08:56:39 | 只看该作者
    好好 学习了 确实不错
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    7#
    发表于 2022-2-7 19:38:34 | 只看该作者
    有道理。。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    快速回复 返回顶部 返回列表