全站首页设为首页收藏本站

西虹市网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

社区广播台

    查看: 6|回复: 5
    打印 上一主题 下一主题

    分析:3dmax建模技巧:新手如何提高建模效率!入门3D建 ...

    [复制链接]
    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2024-10-18 16:46:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    西虹网 西虹网  3Ds MAX(以后简称max)有成百上千的命令,不同领域会设计不同的命令,总结了一些在建模中经常遇到的问题快速解决的方案,希望对大家有一定的帮助。三维扫描仪https://wap.jimuyida.com/3D-scanner深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!
    西虹网 西虹网

    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  一 、轴心
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是max中,要设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次) Affect Pivot Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体级别。是否觉得很麻烦?
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  其实这个功能是可以设置快捷键的,进入菜单栏的Customize(自定义),选择第一项自定义用户界面(Customize User Interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令栏里直接键入 “Aff” 就会定位到Affect Diffuse Toggle,然后往下看一行,会发现 Affect Pivot Only Mod...(仅影响轴模式) Hotkey中按上自己喜欢的快捷键 Assign 就完成了。本人习惯设置为快捷键"D",今后按“D”就可以直接进入轴心编辑模式,而不需要进行大量离开模型的额外操作。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  以上键入导航不适用中文版用户,不过可以自行耐心寻找
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  不要急,是否要想让轴心归到物体中心也能一键完成呢?继续在命令栏中输入“Cen” 就能定位到Center Point Cycle(题外话,这个功能也很常用。作用是次物体级别的抽新定位)。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  往下看两行,CenterPivot(中心轴),设置好快捷键,就会发现,今后无论何时只要按下这个快捷键,轴心就会自动归到物体中心。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  快捷键设置中,还有不少整合功能,大家不妨翻阅一下,看到自己常用的功能,不妨设置成快捷键。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  二 、巧用右键四元菜单
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  【3D建模学习资料领取方式见文末】
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  四元菜单定义界面
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  如同“一” 在自定义用户界面(Customize User Interface)中 可以找到一个 Quads(四元菜单?不知中文版如何翻译) 标签
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  左边分别有Action(动作)和Menus(菜单),以及Separator(分割线) 三个子列表。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  右边中部可以看到4个可以选则的方块,3灰1黄,选中即为黄色,只能选择一项。 细心的人可以发现,内容和在视口里按右键时显示的内容一致。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  我拿比较常用的编组工具举例子,在Menus栏中键入“Group” 则可以找到菜单栏一致的"Group"选项,拖拽到你想要在四元菜单中出现的位置,我选择加入到克隆(Clone)命令上方,把Separator中的分割线加入, 这样就能分割这两个命令。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  于是乎,鼠标又无需离开视窗,就可以直接执行编组命令中的所有选项,比如打开编组,取消编组之类的命令。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  当然大家可以根据自行喜好,进行修改四元菜单。简化操作。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  三 圆柱段数修改(规则的修改)
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  用多边形建模的时候,不知大家是否有时会遇到,建立了一根圆柱,并且进行了大量修改,结果发现段数太多 或者太少的情况。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  如图
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  简单例子。。这样在整个圆周都进行同样操作的模型适用。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  这里使用了8边的圆柱,想要增加到12边 或者减少到6边,由于不是整数倍修改,十分难以控制,即便是整数倍修改,截面也会一定程度上不圆。 重新制作又浪费时间,如何快速解决这个问题呢?
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  首先,把物体轴心归到物体中心(在“一”中可以找到快捷方法),之后选择任意边(推荐选择和某条轴有整数角度的边),loop(循环选择)此边。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  进入编辑菜单,在Edit Edges(编辑边)卷展栏中,找到Creat Shape From Selection(由选择创建形状)
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  点击后,出现此菜单
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  选择Linear(线性),起名后,隐藏原模型会发现如图
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  接下来大家应该都知道怎么操作了吧? 没错,由于之前轴心归到物体中心了,所以直接进行车削,选择想要的边数,以及车削轴,就可以自由的修改之前的失误了。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  四 倾斜物体的修改
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  Reset X-form也是max中一个十分常用的功能,但是Reset X-form后,物体所有的旋转缩放信息都会被清除,所以如果物体进行旋转后,就无法很精确的进行修改。 有什么方法可以快速,又精确的把清除旋转信息但又是倾斜的物体转正呢?
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  如下图
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  这个物体如需快速转正,进行修改,只需要创建两个互相垂直的面片(大部分情况,指需要建立一个面片即可),对原物体进行实例复制
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  如下图
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  准备齐全,接下来要做的 也是一个max的基本对齐功能,法线对齐默认快捷键为Alt+N。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  这个操作需要选择你需要对齐物体的一个面(底面) 然后再选择需要对齐的面 (绿色的面片) 就会发现,模型摆正了。 如果立正之后,模型的左右角度有偏差,可以继续对侧面进行对齐,或者直接使用local坐标进行修改模型。由于z轴正确,这样怎么修改都不会有问题了。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  由于两者为实例关系,对摆正的临时物体进行修改,原模型也会相应修改。。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  补充四 法线对齐在工具栏中的位置
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  五 次物体移动旋转缩放
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  看到这个小标题,一定会觉得很诧异,难道我们还不会移动吗?即便是新手,也完全熟练啊。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  图
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  上图中,倾斜放置的四个铆钉与物体完全贴合,相信大家都得心应手吧。 如果不会,可以跟帖询问。。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  试想下,如果大家做完以后发现,其实自己想要的是如下图这种效果,应该怎么办?
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  先分析一下上面的问题, 这修改到底有什么难度?
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  首先,铆钉镶嵌在斜面上,这又是一个整体,所以无法通过本地坐标系来针对铆钉相对斜面位置的平移,以及缩放半径和旋转角度之类操作
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  其次,如果重新制作铆钉再进行法线对齐吸附斜面,一是会浪费大量时间,二是无法保证能够重制后就一定能达到预期效果。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  其实解决这个问题,我认为最简单的,而且最便于今后多次修改的方法,就是想办法以斜面的的法线朝向做为Z轴 成为当前选择次物体的轴心 对物体进行操作. 如何实现?
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  以下提供3个方法,3个方法各有优劣,从相对复杂的方法开始。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  方法1:建立辅助面片
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  方法2:改变物体自身轴向
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  方法3:设立工作轴
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  接下来提供每个方法的详细操作步骤
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  操作步骤:把需要提取轴向的斜面的光滑组断开。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  方法1: 建立辅助面片
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  在基本几何体面板勾选AutoGrid,勾选这个的作用,就是会使建立物体时,被建立的物体会以起始点的法线方向,作为网格方向,这就是为什么要断开斜面光滑组的原因,因为光滑组会改变法线方向,这里涉及一定图形学知识,这里具体不解释了,不过想知道原因,可以留言,之后再回答。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  面片的大小 段数之类完全没有关系,这里只是辅助用,你甚至不一定建立面片,什么都可以。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  之后在参照坐标系统选单中,选择Pick(拾取),拾取目标为新建立的面片(或者其他),由于这个面片的轴向之前使用的是斜面方向,所以会发现,原物体的轴心方向变成与面片一致。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  进入元素级别 选中需要修改的铆钉,会发现轴向又变回原来,不用担心,再进入参照坐标系统选单,会发现Pick下多了一项,名称与刚刚选择的面片一样。 选中这项。 (面片不能删除。可以隐藏或者移动到其他地方,等完全确认后再进行删除)
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  之后,移动时,坐标轴方向就可以完全贴合斜面,如何移动,都不会改变原来高度。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  旋转,缩放时都选择一下参照坐标系统,就可以实现斜面旋转和缩放操作了。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  掌握方法之后,更精确的放置物体是否更有趣了
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  下面还有两个不需任何辅助物体的方法。 不过都是与轴心有关。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  可见 ”轴“ 在提高建模效率中,起到不小的作用。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  方法2:跳过,貌似和预想的不太一样。实现起来更复杂- -而且也是最不推荐的方法。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  这几天学校开学,带新生注册,自己还要选课。。。。 现在继续更新
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  方法3:设立工作轴
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  这个方法,顾名思义,就是引入”工作轴“,来实现非正角度移动。那工作轴是什么呢?
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  工作轴“Working Pivot” 可以理解为一个世界轴,使用工作轴之后,所有的操作都会基于这个轴来操作。这个功能的好处,是可以在不改变物体自身轴心的前提下,进行一些独立操作。首先进入编辑菜单的Hierachy(层次) 标签 ,对工作轴进行编辑(Edit Working Pivot)
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  打开之后,会发现在世界坐标零点出现了一个可编辑的轴心。这时,利用法线对齐点击这个轴心,再点击斜面,就会发现,这个轴心与斜面垂直了。这时候 关闭编辑模式.
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  又出现两种方式来使用工作轴。图上所示,可以通过打开 Use Working Pivot 来使用工作轴。 还有一种方法,则是在 参考坐标系统中 选择“working”(工作)来激活工作轴。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  现在 就可以像方法一样 让斜面上的物体随意贴合斜面移动了。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次方法不仅适用于分离物体,更适用于点线面的移动。
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程
    西虹网 西虹网
    西虹网 西虹网  希望本文对有你有帮助,能让你更了解3D游戏建模,有想更深入了解3D游戏建模的小伙伴→这是我们的学习社区:⑥③④-⑥④⑨-⑧②⑧
    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏 转播转播 分享分享
    回复

    使用道具 举报

    沙发
    发表于 2024-10-20 15:33:45 | 只看该作者
    好好 学习了 确实不错
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    板凳
    发表于 2024-10-23 02:46:17 | 只看该作者
    有竞争才有进步嘛
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    地板
    发表于 2024-10-25 23:21:57 | 只看该作者
    不错不错,楼主您辛苦了。。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    5#
    发表于 2024-10-29 12:23:59 | 只看该作者
    不错不错,楼主您辛苦了。。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    6#
    发表于 6 天前 | 只看该作者
    真是 收益 匪浅
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    快速回复 返回顶部 返回列表