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3D动漫建模全过程 西虹网
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西虹网 步骤01:面部,颈部,身体在一起 西虹网
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西虹网 这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它,将它连接到我的头部和身体,并将其构建为一体。 西虹网
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西虹网 [1]从 Sphere,我们将大致制作尺寸和形状 西虹网
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西虹网 2]我将继续形成面部 西虹网
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西虹网 [3]我们将附上鼻子和眼睛等的Atari 西虹网
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西虹网 [4]雕刻嘴巴的形状 西虹网
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西虹网 [5]我将从正面检查时继续 西虹网
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西虹网 [6]我将画出角的形状 西虹网
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西虹网 [7]我会把细节放在脖子的方向 西虹网
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西虹网 [8]调整头部 西虹网
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西虹网 [9]我会把细节放在全身 西虹网
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西虹网 [10]准备脸部周围的形状 西虹网
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西虹网 步骤02:添加诸如尖牙和角的部位 西虹网
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西虹网 放置一个带有插入球体的球体,并用SnakeHook刷子拉伸以创建一个牙齿。我们将以同样的方式创造角。 西虹网
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西虹网 [1]创造虎牙 西虹网
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西虹网 [2]我们将在观察顶部和底部之间的平衡时进行安排 西虹网
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西虹网 [3]我会一边看着差距一边伸展 西虹网
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西虹网 [4]我能够大致创造出尖牙 西虹网
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西虹网 [5]在脸上添加一些细节 西虹网
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西虹网 [6]接下来,创建一个角 西虹网
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西虹网 [7]创造额外的角 西虹网
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西虹网 [8]我将粗略地添加细节 西虹网
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西虹网 [9]在后角添加细节 西虹网
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西虹网 [10]我将详细说明,以便表达角的硬度 西虹网
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西虹网 第03步:创建眉毛 西虹网
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西虹网 用面具画一个头发生长区域,然后创建一个用Extract加厚的SubTool。我会在用SnakeHook刷子拉伸的同时调整头发的形状。 西虹网
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西虹网 [1]在喉咙上画一个面具 西虹网
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西虹网 [2]粗略地描绘了狼的轮廓 西虹网
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西虹网 [3]我将详细介绍雅达利 西虹网
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西虹网 [4]将头发加到脖子上 西虹网
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西虹网 [5]我们将使鲸鱼不对称 西虹网
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西虹网 [6]制作碗的精细部分 西虹网
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西虹网 [7]小心细节在整个眉毛上 西虹网
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西虹网 [8]我们将为身体添加头发 西虹网
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西虹网 第四步:整体刷新 西虹网
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西虹网 在精细雕刻脸部的同时,我将使用alpha添加更多细节。 西虹网
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西虹网 [1]我刷了脸 西虹网
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西虹网 【2】以眼睛为主 西虹网
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西虹网 [3]我将雕刻我的脑袋 西虹网
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西虹网 [4]使耳朵形状细腻 西虹网
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西虹网 [5]完成耳朵的后跟区域 西虹网
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西虹网 [6]我把细节放在口中 西虹网
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西虹网 [7]我们会使背部的头发更锋利 西虹网
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西虹网 [8]向角落添加alpha细节 西虹网
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西虹网 [9]这是造型的终结 西虹网
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西虹网 完成 西虹网
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西虹网 使用KeyShot进行渲染已完成。这次,它没有用聚合涂料着色,而是基于白色作为整体,并且被渲染以便利用建模的气氛。 西虹网
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西虹网 作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,想学习建模的同学,记得投币——收藏——评论区扣666领取海量学习资料。 西虹网
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